据调研机构Counterpoint Research 全球XR(AR/VR)头戴式装置追踪报告,2024 年第三季全球VR 头戴式装置出货量年减4%、季减16%,已连续三季呈现下跌走势。此下跌主要受限于连线式VR 头戴装置(Tethered VR headset)出货量在第三季年减50%。相比之下,独立式VR 头戴装置(Standalone VR headset)则年增14%。 在各品牌表现方面:
具备彩色VST(混合实境能力)的VR 头戴装置占比已从2023 年第三季的6% 大幅提升至2024 年第三季的80%,并随着Meta Quest 3S 的推出,预计在2024年第四季突破90%。然而,VR 产业仍面临多项技术挑战,包括如何实现装置轻量化、提升显示效能、延长电池续航力,以及在保持价格竞争力的同时,提供多元化且超越游戏领域的内容库。 苹果正在测试采用传统玻璃基板的OLED 显示器,用于其较低成本的Vision 系列头戴装置。虽然此技术可能比Vision Pro 采用的Micro OLED 显示器更具成本效益,但如何在不影响使用者体验的情况下,平衡成本、显示尺寸与解析度,依然是苹果面临的重大挑战。整体而言,全球VR 市场在未来几年预计仍将持续停滞,仅会在主要OEM 推出新产品时出现短期波动。 尽管2024 年第三季XR 市场表现平平,但期间仍出现了具有指标意义的产业进展。 Meta 发表的Orion AR 眼镜与Snap 的Spectacles 24 AR 眼镜,展现AR 技术的未来潜力,强调业界正致力于融合高阶功能与易用性设计,为真实AR 娱乐铺路。 此外,AR+AI 智慧眼镜市场展现出强劲的成长潜力,预计将于2024 年底开始加速发展,并在2025年进一步推升。随着生成式AI 技术的不断进步,传统硬件巨头、AR/VR OEM 与网络公司纷纷加速布局该市场。例如,Rokid 和INMO 已于2024 年第四季推出整合大型语言模型的AR+AI 智慧眼镜,2025 年预期将有更多厂商加入竞争。此外,Android XR OS 的推出也有望进一步推动AR+AI 智慧眼镜的普及化与应用扩展。 |