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Counterpoint:AR 眼镜预计2025 年加速成长

分类:新趋势 | 时间:2024-12-31 09:43 | 阅读:76

摘要: 据调研机构Counterpoint Research 全球XR(AR/VR)头戴式装置追踪报告,2024 年第三季全球VR 头戴式装置出货量年减4%、季减16%,已连续三季呈现下跌走势。此下跌主要受限于连线式VR 头戴装置(Tethered VR headset) ...
据调研机构Counterpoint Research 全球XR(AR/VR)头戴式装置追踪报告,2024 年第三季全球VR 头戴式装置出货量年减4%、季减16%,已连续三季呈现下跌走势。此下跌主要受限于连线式VR 头戴装置(Tethered VR headset)出货量在第三季年减50%。相比之下,独立式VR 头戴装置(Standalone VR headset)则年增14%。


在各品牌表现方面:

  • Meta 在2024 年第三季持续主导全球VR 市场,以65% 的市占率稳居首位。然而,由于消费者对即将推出的Meta Quest 3S 的期待,Meta Quest 3 的销售表现减弱,导致其市占率较第二季有所下滑。
  • Apple Vision Pro 的出货量随着国际市场的拓展,第三季较第二季成长一倍,特别在中国、欧洲及亚太市场。然而,国际市场热度快速减退,预计第四季出货量将再度下滑。根据Counterpoint Research分析,2024 年下半年国际市场出货量将占苹果总出货量的90%。
  • Pico 出货量年减2%,但季增6%,得益于Pico 4 Ultra 在中国及欧洲的推出,以及中国大型VR 旅游与娱乐专案对其企业级头戴装置的需求增加
  • Sony 出货量年减29%,但受惠于PSVR2 PC 转接器的推出及北美及欧洲的促销活动,季成长超过一倍。
  • DPVR 表现亮眼,出货量年增67%、季增14%,主要受企业市场稳定需求的有力支撑。

具备彩色VST(混合实境能力)的VR 头戴装置占比已从2023 年第三季的6% 大幅提升至2024 年第三季的80%,并随着Meta Quest 3S 的推出,预计在2024年第四季突破90%。然而,VR 产业仍面临多项技术挑战,包括如何实现装置轻量化、提升显示效能、延长电池续航力,以及在保持价格竞争力的同时,提供多元化且超越游戏领域的内容库。

苹果正在测试采用传统玻璃基板的OLED 显示器,用于其较低成本的Vision 系列头戴装置。虽然此技术可能比Vision Pro 采用的Micro OLED 显示器更具成本效益,但如何在不影响使用者体验的情况下,平衡成本、显示尺寸与解析度,依然是苹果面临的重大挑战。整体而言,全球VR 市场在未来几年预计仍将持续停滞,仅会在主要OEM 推出新产品时出现短期波动。

尽管2024 年第三季XR 市场表现平平,但期间仍出现了具有指标意义的产业进展。 Meta 发表的Orion AR 眼镜与Snap 的Spectacles 24 AR 眼镜,展现AR 技术的未来潜力,强调业界正致力于融合高阶功能与易用性设计,为真实AR 娱乐铺路。

此外,AR+AI 智慧眼镜市场展现出强劲的成长潜力,预计将于2024 年底开始加速发展,并在2025年进一步推升。随着生成式AI 技术的不断进步,传统硬件巨头、AR/VR OEM 与网络公司纷纷加速布局该市场。例如,Rokid 和INMO 已于2024 年第四季推出整合大型语言模型的AR+AI 智慧眼镜,2025 年预期将有更多厂商加入竞争。此外,Android XR OS 的推出也有望进一步推动AR+AI 智慧眼镜的普及化与应用扩展。

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