根据 DSCC 最新一期的《Biannual Augment and Virtual Reality Display Technologies and Market Report》,2022 年,AR / VR 显示的营收规模将达到 9.42 亿美元。 尽管目前全球经济不景气,但 AR / VR 显示的长期前景仍然看好,营收预计将以 50.7% 的复合年增长率(CAGR)增长,并在 2027 年达到 73 亿美元规模。 2022 年对于 AR / VR 制造商来说是充满挑战的一年,Meta 降低了其销售目标,而索尼则将 PlayStation VR2 的发布时间推迟到明年 2 月。与 2021 年相比,头戴设备和智能眼镜的设备总出货量仍有望增长 11.5%。报告指出,AMOLED 面板已经开始为索尼头戴产品发货,所以它们对今年的面板收入是有贡献的。 AMOLED 一直在失去市场份额,因为其像素密度无法与高分辨率的 LCD 面板竞争。PlayStation VR2 的面板将达到 850 PPI,比以前的 AMOLED 头盔(如 Oculus Quest 1 和 HTC Vive Pro)的 615PPI 有了显著提高。报告称,三星显示已经开发了一种新的工艺以实现这种水平的像素密度,可以推测,该图案技术是基于光刻技术,尽管先进的 FMM 也是可能的(正如 APS Research 在 AR / VR 显示论坛上所介绍的那样),但是其他品牌是否会在未来的头戴产品中采用高分辨率的 AMOLED 还有待观察。 LCD 仍然很容易在像素上击败 AMOLED。最近推出的 Meta Quest Pro 和 Pico 4 的面板分别为 1050PPI 和 1200PPI。一些 LCD 面板制造商甚至展示了超过 2000PPI 的产品。为了要超过这个水平,就必须使用在 CMOS 硅基背板制作的微显示。 DSCC 预计,硅基 OLED(SiOLED)的微型显示的头戴产品将于明年开始出货。之后,苹果很可能为消费者发布一款更实惠的头戴产品,但在显示配置方面存在一些不确定性。我们认为苹果将坚持使用 SiOLED,并将推动供应商降低显示的成本。Meta 也可能考虑将 SiOLED 技术用于第二代 Quest Pro。根据这一假设,SiOLED 营收规模明年可能达到 13 亿美元之多,并在 2024 年翻一番。 对于** AR 产品,大多数公司开发智能眼镜似乎都在押注 MicroLED 技术,只有 Magic Leap 采用 LCoS。Meta 是最早认识到 MicroLED 重要性的公司之一,并且几年来一直投资该技术。Vuzix 仍计划发布其第一款 MicroLED 智能眼镜,目前只在于显示单色图像。一些中国品牌正在研发的智能眼镜产品也正在考虑使用 SiOLED 显示,DSCC 预计从 2025 年起,SiOLED 将拥有 AR / VR 显示的最大市场份额。 |