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VR创业赚钱的7大机会 你觉得哪个更赚钱?

作者:一叶轻舟 | 时间:2016-2-17 10:26:33 | 阅读:5082| 显示全部楼层
本帖最后由 一叶轻舟 于 2016-2-17 10:28 编辑

       说VR是下一个风口,但市场遵循二八法则,不可能所有的企业都能赚钱。尤其对创业者来说,只有不错的产品模式,没有良好的商业变现能力,基本就会从先驱变为先烈。
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  VR创业者,到底如何才能踩对风口,从烧钱变为赚钱?在超维星球举办的“VR家长汇”活动上,灵镜CEO张书宾的发言,给VR行业从业者不少启发。
  从赚钱的角度看,以下这7个方面,都有不错的机会,但创业者仍需根据自身情况,量力而行。
  第一,玩硬件。
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  从眼镜到头盔,从盒子到主机,外界看到接触到更多的仍然是VR硬件。张书宾不讳言,由于灵境是做硬件的,因此很自然地判断硬件是可以赚钱的。
  这一点,笔者也是认可的。消费级的硬件,即便内容还不完善,还存在各种瑕疵,但作为前沿性的科技产品,仍然会有很多用户被厂商“忽悠”。
  数据可以作证:张书宾说,今年在中国的市场手机盒子的市场会有上千万的出货量,如果单价200元,市场规模可达几十亿,赚钱自然不是难事。
  但玩硬件的问题在于,门槛低,竞争大,目前千万级销量的公司几乎没有,红海竞争要想脱颖而出也很难。

  第二,玩外设。
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  玩外设可以赚钱,这个道理很简单,因为VR硬件走量后,会带来外设销量的提升。
  张书斌推测,每3部头显或者2部头显,可能就会带来1个外设走量。因此,推测看今年外设几十万,甚至上百万的销量是有机会的。每个外设单价如果在500元-1000元之间,整个市场的规模也是不小的。从市场和投资的角度,输入设备是未来一个比较重要的VR的赚钱点。
  玩外设的好处在于,目前市场竞争不是很激烈,但难度在于技术门槛较高,国内企业加入这一市场竞争的还不多。

  第三,玩游戏。
  游戏,是包括PC、移动互联网时代业界公认的可赚钱产品。VR产业,不可能缺少游戏的身影。
  张书斌认为,VR游戏会有更好的发展前景。在用户使用时长,包括用户消费的行为,还有用户的黏性,以及玩家之间交互的频次来讲,VR游戏都是以前页游、端游、手游不能比拟的,一定会对游戏行业产生非常深远的影响。
  目前,已经有不少手游公司在向VR方面转,也出现了一些转化的技术和解决方案,不管是否成熟,但至少大家都已经开始布局。在中国,张书斌预测未来两三年会大量地诞生市值过百亿的公司。
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   第四,玩VR流媒体。
  VR流媒体有两类形式:一类是演唱会、体育线下直播类的,有非常强直播属性的VR的流媒体。二是录播的,全景带故事情节的,或者是带不同的剧情展示方式的网络媒体。三是在线的视频秀场。
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  作为演唱会的直播或者一些行业现场的直播,将来无疑是非常重要的一个赚钱点。体育直播的关键在于如何提升体验,如镜头切换,即视感等,这个市场可能也是千亿的规模。但这两个市场应该都只是少数几个巨头的机会,如乐视。

  第五,玩社交。
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  在美国,有纯社交的3D平台,但中国没有出现。张书斌认为,承载社交的VR机会可能是以内容驱动型社交,不是纯社交的形式,所以中国不太可能出现像腾讯一样的做VR社交的单纯平台。在VR里面会有非常强的黏性,一定还是游戏作为一个社交的载体,可能会黏住很多人,同时让很多人在社交中产生非常多的付费的机会。在社交方面中国有非常大的机会,但是一定有一个内容载体。


  第六,玩广告平台。
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  广告平台诞生的基础是有大流量,大流量的基础是内容和硬件都相对成熟。VR领域一定会和PC、移动互联网领域一样,诞生各种广告形式和广告平台。
  VR会产生很强的广告平台,因为VR里面的交互非常多,可以很自然地植入各种各样的广告的机会,赚钱会比移动平台的广告公司赚钱的机会更多、更大,所以这个市场很大。

  第七,玩渠道分发。
  渠道分发方面也会有非常大的机会,比以前的91、百度、360有更大的机会,但是现在还有点早,时机不够成熟。在今年下半年,明年上半年这种趋势会更明显,而且比现在的手机更强势。这取决于市场化的程度,现在手机市场化的程度非常高,在VR里面市场化的程度可能没有这么高,所以渠道的价值依然会非常非常大。
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  笔者认为,渠道分发是巨头最愿意做也是最想掌控的事,创业者的机会有,但最好的结局应该还是被巨头收购,如当年的91。







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