本帖最后由 simonxly 于 2016-4-23 12:12 编辑
一、概述: VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
Gartner的报告预测,2016年全球的穿戴式电子装置销售量成长18.4%,其中VR和AR头戴式装置出货量预计140万台,相比2015年成长10倍。到2017年有望达到631万台。
目前VR设备的产品形态主要有三种,其中头盔的沉浸体验最好,是目前最主流的产品形态,有诸如Facebook、Sony、HTC等厂家在推动:
二、方案框图: VR头盔的核心技术是显示和成像系统,目前显示屏以OLED屏的效果为佳,感应技术包含加速度、陀螺仪以及磁场传感器等传感器,高端产品会配合手势传感器、摄像头进行精准定位和动作捕捉。
VR头盔要获得良好的沉浸效果,需要解决显示分辨率、图像刷新率以及头盔重量等问题,目前传统的头盔使用HDMI线来传输视频信号,传输的带宽和距离是一个大瓶颈,因此可以考虑采用10Gbps的HDMI光传输来提升性能。 HDMI视频信号光传输框图:
本方案通过单路光纤即可实现10Gbps码率的HDMI视频实时传输,可以实现1080p120fps和4K 30fps的实时视频传输,传输距离可以延伸到数百米到数公里,采用塑料光纤解决玻璃光纤的弯绕性问题。
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