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Android Animation动画(很详细)

作者:liuwei | 时间:2016-7-7 11:57:23 | 阅读:3765| 只看该作者
Contents:
  • Animati**
  • Tween Animati**
  • Animati**et
  • Interpolator
  • Frame-By-Frame Animati**
  • LayoutAnimati**Controller
  • AnimationListener



Animati**

一、Animati**介绍

Animati**是一个实现android UI界面动画效果的API,Animati**提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

二、Animati**的分类

Animati**从总体上可以分为两大类:

1.Tweened Animati**:该类Animati**提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果。Alpha——淡入淡出,Scale——缩放效果,Rotate——旋转,Translate——移动效果。

2.Frame-by-frame Animati**:这一类Animati**可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示。


三、Animati**的使用方法(代码中使用)

Animati** extends Object implements Cloneable

使用TweenedAnimati**的步骤:

1.创建一个Animati**et对象(Animation子类);

2.增加需要创建相应的Animation对象;

3.更加项目的需求,为Animation对象设置相应的数据;

4.将Animatin对象添加到Animati**et对象当中;

5.使用控件对象开始执行Animati**et。


  Tweened Animati**的分类
  1、Alpha:淡入淡出效果
  2、Scale:缩放效果
  3、Rotate:旋转效果
  4、Translate:移动效果


Animation的四个子类:
  AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation

四、具体实现


//创建一个Animati**et对象,参数为Boolean型,
//true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的
Animati**et animati**et =newAnimati**et(true);
//创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明
AlphaAnimation alphaAnimation =newAlphaAnimation(1, 0);
//设置动画执行的时间
alphaAnimation.setDuration(500);
//将alphaAnimation对象添加到Animati**et当中
animati**et.addAnimation(alphaAnimation);
//使用ImageView的startAnimation方法执行动画
image.startAnimation(animati**et);

Animati**et animati**et =newAnimati**et(true);
//参数1:从哪个旋转角度开始
//参数2:转到什么角度
//后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里
//参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
//参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
//参数5:确定y轴坐标的类型
//参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
RotateAnimation rotateAnimation =newRotateAnimation(0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
animati**et.addAnimation(rotateAnimation);
image.startAnimation(animati**et);


Animati**et animati**et =newAnimati**et(true);
//参数1:x轴的初始值
//参数2:x轴收缩后的值
//参数3:y轴的初始值
//参数4:y轴收缩后的值
//参数5:确定x轴坐标的类型
//参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
//参数7:确定y轴坐标的类型
//参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
ScaleAnimation scaleAnimation =newScaleAnimation(
0, 0.1f,0,0.1f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scaleAnimation.setDuration(1000);
animati**et.addAnimation(scaleAnimation);
image.startAnimation(animati**et);

Animati**et animati**et =newAnimati**et(true);
//参数1~2:x轴的开始位置
//参数3~4:y轴的开始位置
//参数5~6:x轴的结束位置
//参数7~8:x轴的结束位置
TranslateAnimationtranslateAnimation =
newTranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
translateAnimation.setDuration(1000);
animati**et.addAnimation(translateAnimation);
image.startAnimation(animati**et);



Tween Animati**的通用方法

  1、setDuration(long durationMills)
  设置动画持续时间(单位:毫秒)
  2、setFillAfter(Boolean fillAfter)
  如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态
  3、setFillBefore(Boolean fillBefore)
  如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态
  4、setStartOffSet(long startOffSet)
  设置动画执行之前的等待时间
  5、setRepeatCount(int repeatCount)
  设置动画重复执行的次数


在代码中使用Animati**可以很方便的调试、运行,但是代码的可重用性差,重复代码多。同样可以在xml文件中配置Animati**,这样做可维护性变高了,只不过不容易进行调试。

一、在xml中使用Animati**步骤

1.在res文件夹下建立一个anim文件夹;

2.创建xml文件,并首先加入set标签,更改标签如下:

< span>xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?<
< span>setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"<
</>set<

3.在该标签当中加入rotate,alpha,scale或者translate标签;

< span>alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0"
android:startOffset="500"
android:duration="500"/<

4.在代码当中使用AnimationUtils当中装载xml文件,并生成Animation对象。因为Animation是Animati**et的子类,所以向上转型,用Animation对象接收。

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
Animation1Activity.this, R.anim.alpha);
//启动动画
image.startAnimation(animation);


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