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VR设备销量大增,Meta发展遇阻,元宇宙还好吗?

作者:元宇宙与Web3 | 时间:2022-6-22 15:35:24 | 阅读:2186| 只看该作者 只看大图
据媒体报道,今年的“618”年中大促VR设备销量暴增,VR头部大厂捷报频传。爱奇艺旗下奇遇VR开售4小时销售额同比去年增长12倍,字节旗下Pico Neo 3全系开门红24小时销售额突破千万,销售额相较去年同比增加200%。京东公布的数据显示,可以连接现实世界与虚拟世界的VR设备在618期间成交额同比增长350%,其中Pico品牌成交额更是同比增长超20倍。IDC发布的报告显示,2021年全球AR/VR设备市场同比增长92.1%,出货量冲高至1120万台。预计2022年头显出货量将同比增长46.9%,到 2026年将实现两位数增长,复合年增长率高达35.1%。


近两年,元宇宙概念风起云涌,XR被认为是“打开元宇宙的钥匙”,行业关注热度直线上升。XR就像是一个宽泛的“大雨伞”,涵盖了VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)以及MR(Mixed Reality,混合现实)。三者有许多共通之处,但是从实现难度上说存在递进关系。总体上,XR技术期望实现网络从二维平面向三维空间的进化,即,bit世界和物理世界的融合交互。而作为终端设备的AR眼镜在此提供了一种完美的解决方案,理想的产品设计,它应该是轻薄的可穿戴设备。

天风国际分析师郭明錤日前在推特上表示,从目前的情况看,Meta 的元宇宙实验室正在研发的四台头戴设备都还远未达到商业化的程度,Meta 的元宇宙设备业务正在放缓。据悉Meta 推迟了 2024 年之后的所有新头戴设备 /AR/MR 硬件项目,并将 2022 年的出货量预测下调了 40%,即从原计划的1000-1100万件降至700-800 万件。Meta 已经决定将第一代 AR 眼镜不做商业化发售,而是仅供开发人员使用,同时Meta 还搁置了其第一代智能手表的开发计划。扎克伯格在其 Facebook 账号中表示:这些东西(距离实用化)还很遥远,我们正在努力,我相信我们会在某个时候做到这一点,但我今天不会预先宣布任何事情。


IDC统计数据显示,2021年,全球AR/VR总投资规模为146.7亿美元,预计到2026年这一数字将达到747.3亿美元,五年的复合增长率为38.5%。华映资本针对AR领域投资的统计数据则显示,2021年,全球和国内在AR领域的投资分别以374亿人民币和181亿人民币创出了历史新高,上一个投资高峰发生在2016年。如果按照Gartner的科技发展曲线评估,现阶段XR相关技术在经历低谷后,已经进入稳步爬升期。也就是新技术的价值和潜力开始被市场接受,并且被更大程度上实现,市场真正进入发展用户、赢得回报的阶段。


亿欧智库在《2021中国VR/AR产业研究报告》中的测算,2020-2025年,中国AR终端硬件出货量将保持103.4%的年均复合增速,远高于VR设备。预计到2025年,中国AR终端硬件出货量将达2088万台。与此同时,国内AR终端硬件的市场规模也将水涨船高,达到1253亿元。

去年下半年以来,国内AR公司亮风台、Nreal、Rokid相继获得大笔融资,并有新产品推出亮相。今年5月,Google在I/O大会带来多项AR领域更新,包括ARCore Geospatial API和可实时翻译的AR眼镜概念机“One More Thing”。Meta正在开发项目代号为Nazare的商用AR眼镜,以及消费级的第二代产品Artemis。库克多番为AR“站台”,苹果的AR/MR眼镜虽然还是“神龙不见尾”,但是苹果在XR技术的积累上动作不少,自2006年开始就申请VR/AR专利、招揽人才、收购企业,消费者也在iPhone上看到多款AR应用,比如测距仪、Animoji 等。最新消息显示,苹果的AR/MR头显预计将在2023年正式面世,而另一款更加轻薄化的AR眼镜,将会在2024年底发布。业内人士和消费者普遍苹果寄予厚望,人们期待苹果利用品牌号召力、调动开发者的能力、以及整合供应链。

近来,话题度很高的创业狂人罗永浩表示,自己和合伙人相信AR才是下一代的计算平台,计划投身 AR 领域创业。老罗从去年开始就对AR企业展开广泛的调研,其现在入局做AR主要基于两点认知:1、AR是下一代计算平台,这是科技界的共识;2、现在是做AR合适的窗口期,具体推进的时间线大概是2-3年特殊用途垂直类AR设备商业化,5年左右通用型AR商业化。为了这次创业能成功,老罗多了一份商业性的成熟,在情怀之外,他还准备好了 Plan B,Plan C,准备好九死一生,准备好 AR 还要继续低迷五年。罗永浩认为,现在科技巨头和终端设备厂商并没有直接All in做AR,也不会很快做大规模投入,全情投入的几乎都是一两百人的小团队,而做出消费级别的产品,至少需要“几百到上千人左右的规模开发三五年以上”。这也是他判断的创业窗口期。对于一个创业公司来说,5-10年并不短。对于如何熬过艰难创业期,老罗认为这期间商业化机会有两个:1,将技术落地、复用到VR软件上;2,B端特殊用途的垂直类型AR设备。

但是,一个不可回避的事实,目前AR 产业的产品销量增长缓慢,生态也处于萌芽阶段,没有人愿意开发软件,而且现阶段的AR产品和应用主要还是面向B端。2015年,AR眼镜的“先驱”Google就因为成像不理想、可视区域小、应用生态不完善、价格高昂等原因,停产了初代Google眼镜。在ToC的尝试失败后,迅速掉头转向企业伙伴。微软的Hololens是一款AR眼镜的开山之作,或许是目前业界最高水平的体现。第一代Hololens诞生于Google眼镜停产那一年。Hololens重达600g,比起眼镜,更像头盔。Hololens搭载基于Windows 10系统全新打造的全系操作系统Windows Holographic,可以将图像投射到空中和周围物体上,用手势、语音均可操控。在光学显示方案上,Hololens与Google眼镜的棱镜反射技术不同,Hololens采用了全息波导技术,可以将光学镜片做的更薄更小,色彩还原更真实,当然,工艺难度和成本也更高。Hololens定价3000美元,一开始就面向开发者发售,然后逐步面向企业级市场开放,且暂时没有看到近年会向消费者开放的计划。2019年,Hololens 2面世,相比上一代,升级版重量更轻,视场角更大,显示像素更高,允许双手手势操控,而且加上了眼球追踪技术,但依旧是企业级产品。从Google发布初代智能眼镜,微软发布Hololens,到苹果、Meta、Snap以及创业公司不断发布惊艳产品,AR已经从一个不知所云的“黑科技”一点点落地到我们的生活和工作中。

元宇宙行业近期还有一个趋势就是围绕“标准化”展开,日前包括Khronos Group 、Meta、微软、谷歌、高通、英伟达、Epic Games、Unity、阿里巴巴和华为等建设元宇宙概念的科技巨头宣布成立了元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),旨在制定OpenXR 行业标准,为合作构建互操作性标准服务,让各公司的元宇宙能够相互兼容。元宇宙标准论坛的参与者包括了许多巨头,从芯片制造商到游戏公司,以及万维网联盟等成熟的标准制定机构。但是,目前成员名单中明显缺少的是苹果。此外,知名游戏公司Roblox和Niantic也不在论坛的参与者之列,一些新兴的元宇宙平台如the Sandbox或Decentraland也不在其中。


据了解,该论坛将于 7 月举行第一次会议,将重点关注实用的、可操作的互操作性项目,这些项目可以推动广泛共识所需的元宇宙各个方面。论坛的活动将由其成员的需求和利益指导,并可能涉及各种技术领域,如 3D 资产和渲染、人机界面和交互范式,如 AR 和 VR、用户创建的内容、Avatar、身份管理、隐私和金融交易等。该论坛组织者表示,元宇宙标准论坛将主要探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙应用部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织(SDO)定义和发展所需标准的工作。

整体看目前元宇宙仍然处于较为早期的发展阶段,XR相关产品作为元宇宙终端入口目前尚未取得根本突破;终端产品的芯片运算、图形性能及画面效果仍然欠佳,尚未解决产品发热和续航短的问题;现阶段云计算应用技术难以实现实时高刷新率的沉浸式体验画面效果;分布式网络作为元宇宙网络架构还支撑不起元宇宙规模的数据交换量级等。此外,用户UGC生产所带来的内容安全,对未成年人的保护,版权保护,以及虚拟货币、平台垄断等带来的对社会经济、金融或治理秩序带来的影响等,仍然有大量的工作需要评估和完善,产业成熟尚需时日。但是我们也要看到过去近10年里元宇宙相关技术、产品和市场端的进步,对未来的发展前景仍可心怀期待。
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