 | 嵌入式DisplayPort(eDP)係視訊電子標準協會(VESA)針對行動裝置應用,所制定的新一代面板介面,其不僅傳輸率更勝傳統的低電壓差動訊號(LVDS)介面,最新1.4版規格更加入許多降低系統功耗的新功能,可望加速擴大eDP在行動裝置市場的滲透率。 |  | 個人電腦產業針對嵌入式顯示面板的使用需求,於2008年首次發表一個新的影像傳輸介面標準--嵌入式DisplayPort,又稱eDP。eDP逐漸取代舊有的低電壓差動訊號(LVDS)傳輸介面,尤其是在FHD(1,920x1,080或1,920x1,200)或超過FHD解析度的面板上。你可輕易地在各種擁有嵌入式顯示面板的產品中找到eDP的應用,包含一體成型電腦(All-in-One PC)、筆記型電腦或是平板電腦等。 eDP是根據DisplayPort標準衍生出來的,隨著時間的演進,eDP也發展出許多針對嵌入式顯示面板應用需求的獨有功能。視訊電子標準協會(VESA)於2012底發表的最新eDP 1.4,即囊括許多降低系統功耗的新功能,預計支援eDP 1.4的平台將於2015年上市。
多數人不是很清楚DisplayPort與eDP的差異,接下來將會比較兩者的關係與差異,並說明eDP獨有的功能與優點。
參照DisplayPort標準訂定 eDP規格出爐
想要認識eDP,就一定要先了解何謂DisplayPort。在介面底層的基本規範與通訊協定的定義上,eDP完全參照DisplayPort,eDP的規格書中即不再贅述,僅描述eDP獨具的功能特色。
那什麼是DisplayPort?DisplayPort係運用在電腦產業裡新的影像傳輸介面,用來取代現行個人電腦(PC)應用上的視訊圖形陣列(VGA)與數位影像介面(DVI)介面,並代替高解析度多媒體介面(HDMI)。相較於舊有的介面,DisplayPort有很多優勢,因為採用交流耦合(AC Coupling)與低電壓擺動(Low Voltage Swing)的設計,可相容於次微米(Submicron)製程,能直接整合進各種影像輸出元件,如中央處理器(CPU)、繪圖處理器(GPU)、應用處理器(Application Processor)等;而在影像訊號接收端,亦可直接應用在同樣使用次微米製程、複雜且高度整合的縮放控制器(Scalar)與液晶面板時脈控制晶片(Timing Controller, TCON)上。
DisplayPort(包含eDP)是唯一運用封包傳輸影像與聲音資訊的影像介面,因此可以持續增加新的功能,同時維持良好的向下相容性。DisplayPort(包含eDP)是目前性能最好的顯示介面,可以傳輸解析度4K的面板每秒60幀畫面與30位元色彩的資料量,也是唯一可透過集線器(Hub)或菊鏈(Daisy Chain),僅用一個輸出裝置即可驅動數台監視器的顯示介面(eDP並未支援)。DisplayPort還可用於各種外接的顯示轉接器(Dongle),如DisplayPort轉VGA、DVI或HDMI等。
影像處理晶片可用同一個輸出實體層支援DisplayPort與eDP。eDP與DisplayPort有許多不同,最大的不同在於eDP是特別針對如筆記型電腦、平板電腦等會用到電池的環境來設計,而DisplayPort則通常於有外接電源的狀況下使用。因此,功耗效率對eDP而言非常關鍵,它也不支援多重螢幕顯示。
與DisplayPort相同 eDP具備三大基本架構
以下將簡單說明DisplayPort的基本架構,包含DisplayPort資料傳輸主要通道(Main Link)、附屬通道(AUX Channel)與連接(Link Training)。
主要通道傳輸影音資料
如前面所述,DisplayPort採用交流耦合訊號可與現在或未來使用的次微米半導體製程相容;而資料編碼協定則採用與通用序列匯流排(USB)、PCI Express(PCIe)、SATA等其他序列式資料傳輸介面相同的8b/10b編碼方式,透過該種編碼方式,僅需一對差分訊號線(Differential Signal Pair)即可同時傳輸資料與時脈訊號,不像LVDS、DVI、HDMI等需要獨立的時脈訊號線。此外,DisplayPort傳輸資料是打亂的(Scrambled),再加上完全沒有時脈訊號,大大降低使用舊有影像傳輸介面的行動裝置系統搭載無線連接功能後,常有的射頻干擾(RFI)問題,它改善系統無線傳輸的效能,同時也減低屏蔽RFI設計的需求。
DisplayPort標準的連接器包含四對差分訊號線,或稱四條主要通道,利用主要通道傳輸影像資料,並可根據顯示資料量的多寡選擇使用一條、二條或四條通路(Lane)傳輸資料。此外,DisplayPort定義三種不同傳輸速率,每一條通路皆可選擇使用1.62Gbit/s、2.7Gbit/s或5.4Gbit/s傳輸。由於DisplayPort運用8b/10b編碼法,編碼後會多增加一些資料位元,因此實際上能支援的最高資料傳輸速率為:
(4通路)x(5.4Gbit/s每通路)x(8/10 Coding Overhead)=17.28Gbit/s。
DisplayPort有個重要的特色,與其他影像傳輸介面不同,亦即傳輸速率不會隨著顯示畫素速率(Pixel Rate)更改,它用的是固定的傳輸率,類似一個普通的資料傳輸通道,所以可以用在各種不同的應用上,例如有著不同時脈要求的多重螢幕顯示;此外,採用固定的傳輸率也更能優化與高速傳輸介面相關的電路設計,電磁干擾(EMI)與RFI的現象也比較能預期。
DisplayPort影像資料是以微封包(Micro-Packets)形式傳輸,並給予適當的間隔來適應畫素時脈速率(Pixel Clock Rate);而主要通道同時也傳輸CEA-861 InfoFrame資料、音源資訊取樣頻率(Audio Stream Sample Rate)訊息、音源資訊(Audio Streaming),以及主要資訊流屬性資料(Main Stream Attribute Data),如畫素速率、影像格式(Video Framing)與顯示器時脈資訊(Monitor Timing Data)等資料封包。
AUX通道用以傳輸設定與指令
DisplayPort連接器也包含一條獨立的雙向傳輸輔助通道,稱作AUX通道或簡稱為AUX,一樣是使用兩條差分訊號線,單一方向速率僅1Mbit/s左右,用來傳輸設定與控制指令,後面也會談到更多在eDP上的用途。
AUX的用途包括讀取延伸顯示能力識別資訊(EDID),以確保傳送正確的影像格式(其他介面如LVDS、VGA、DVI與HDMI則是透過I2C傳送);讀取顯示器所支援的DisplayPort項目內容,如多少條主要通道、傳輸速率及其他項目;設定各種顯示組態暫存器;讀取顯示器狀態暫存器。
EDID是統一制定的,與顯示介面無關,此外,其他暫存器皆位於DisplayPort接收端的DPCD(DisplayPort Configuration Data)暫存器。
連接過程有助強化主要通道可靠度
連接是另外一個關於DisplayPort一定要了解的部分。連接是DisplayPort訊號傳送端(Transmitter)與訊號接收端(Receiver)在正式傳送資料前建立連結的過程。基本上,在連接的過程中,傳送端會調整不同的電壓擺動振幅與其他訊號特性(Pre-emphasis)直到調整到接收端理想的位準。傳送端與接收端透過AUX彼此溝通,確定連接是否成功,而連接可增加主要通道的可靠度,減低資料錯誤,並可補償因不同長度、種類的纜線所導致的電性差異,尤其是傳送端與接收端系統板上訊號走線所造成的差異。它也可以補償因纜線、連接器損傷或硬體老化所產生電性變化。連接在DisplayPort連接上電後即開始作動,在正式傳輸影像資料前,連接會傳輸一連串特殊的資料樣式(Pattern),輸出端(Source)能送出四種不同的訊號振幅與四種不同訊號特性位準。
整個連接過程大約會花掉500微秒到幾微秒不等,取決於要做多少次的調整。
eDP獨有功能介紹
最新的eDP 1.4版本參照DisplayPort v1.2a。雖然DisplayPort是eDP的基礎規格,但eDP並未完全複製DisplayPort所有規範。有些在DisplayPort定義中的功能,現行eDP就不支援,如用來支援多重顯示器的MST(Multi-Stream Technology)即是一例。
接下來針對eDP特有功能做簡單說明,包含實體介面(Physical Interface)、供電順序(Power Sequencing)、連接、影像認證與內容保護、不同顯示刷新率(Variable Frame Rate)、透過AUX通道控制背光或其他面板功能、面板自動刷新(Panel Self Refresh, PSR)、降低主要通道與AUX通道電壓擺動、傳輸速率選擇、顯示資料壓縮、透過AUX傳輸多點觸控資料以及相容性測試。
實體介面因不同系統組合而異
外接式的DisplayPort要求使用標準化的連接器,並透過標準的DisplayPort纜線連接各種不同裝置,但eDP適用於封閉系統內,會連接的裝置完全由系統原始設備製造商(OEM)控制,因此eDP沒有定義連接器或纜線標準,僅為各種不同系統組合制定連接器端子定義(Pin Assignment),這些差異來自於使用多少條主要通道的顯示面板,和使用哪種形式的背光。
eDP連接器端子分類如下:
[@B].LCD電源訊號[@C] .LCD電源訊號
液晶顯示器(LCD)邏輯與驅動晶片之電源與接地訊號。
.eDP介面訊號(與DisplayPort相同)
主要通道根據連接器的分類,可支援二或四條通路、AUX通道和隨插即用偵測(HPD)。
.背光支援端子
若使用冷陰極燈管(CCFL)背光的面板:eDP連接器不支援;若使用發光二極體(LED)背光但沒有LED驅動晶片的面板:LED陽極接腳(Pin)、LED陰極接腳;若使用LED背光並搭載LED驅動晶片的面板(絕大多數eDP面板皆屬此種架構):LED驅動晶片的電源與接地訊號接腳、背光啟用接腳(自eDP 1.2起已定義為選擇性功能)、背光脈寬調變(PWM)調整訊號接腳(自eDP 1.2起已定義為選擇性功能)
.其他邏輯訊號接腳
.液晶面板自主測試接腳(自eDP 1.2起已定義為選擇性功能)
.OEM設定保留接腳
主要用來連接器配對驗證(利用兩端的保留接腳來完成這個驗證),及啟用面板特殊功能,如動態背光調整、色彩引擎、抖動(Dithering)演算法等。
現在市面上大多數的eDP面板都使用三十接腳的連接器,最多支援兩條主要通道,同時搭載LED驅動晶片,或者使用四十接腳連接器,最多支援四條主要通道,同樣搭載LED驅動晶片,適用於高解析度面板應用。
舉例來說,若將eDP速率拉到5.4Gbit/s,僅需一條主要通道即可支援解析度1,920x1,200、60Hz、24位元顏色深度的面板,然若在主要通道傳輸路徑上,面板有使用CoG(Chip-on-Glass)形態的導體,此面板可能就須要將傳輸速率降至1.62Gbit/s方能正常接收顯示,此時該面板則需四條主要通道才夠;若傳輸速率沒有特別限制時,不一定非得選擇5.4Gbit/s不可,也可選用2.7Gbit/s降低整體系統功耗,以延長電池壽命。在大多數系統設計架構下,一條5.4Gbit/s的主要通道所產生的功耗會大於兩條2.7Gbit/s主要通道,此因5.4Gbit/s對DisplayPort接收端性能要求更高,對等化器的性能要求也更高,方能減低高速傳輸下,由傳輸路徑所造成的訊號失真影響。
一般而言,系統廠與面板廠各自選擇使用的連接器,結果不會相同,因此主機板的上連接器與面板上連接器的物理特性就不相同,通常會特製每套系統內連接主板與面板間的連接線,以符合每套系統上不同物理特性的需求。根據傳輸速率、線材長度、空間限制、RFI/EMI需求、LCD時脈控制晶片接收器敏感度等不同的需求,連接線可以是低價的絞線(Twisted Pair)或是價格較高的同軸電纜。
供電順序攸關系統反應速度
顯示器通常在行動裝置進入待機模式(Standby Mode)或低耗電模式時會停止顯示,此時面板不供電,因此在離開待機模式時的上電順序就相當重要;eDP清楚規範上電順序,以便盡可能縮短在離開待機模式後系統反應時間。
eDP規範上電與斷電時的供電順序,也定義每一個步驟可允許的時間長度,有些品牌廠甚至定義的時間長度比規格還要短,提高產品的反應靈敏度(如在待機模式觸摸觸控板後,馬上就能顯示畫面)。
eDP連接支援Fast Link Training
除支援DisplayPort定義的一般連結之外,eDP還必須支援Fast Link Training。所謂Fast Link Training,作動方式與連結相當類似,只是毋須透過AUX溝通。Fast Link Training就像連結一樣,輸出端會在傳送正常影像畫面前先傳送訓練樣本(Training Pattern),讓接收端可以鎖住輸出訊號,確保連接的品質,但少掉AUX在影像資料輸出前驗證並傳送連結結果的動作。省略這個步驟的主要考量是節省時間,因為AUX是在大約1Mbit/s的低速下傳輸的,也由於在封閉式系統中,面板毋須與CPU和影像驅動程式互動的問題。
Fast Link Training意在了解主要通道傳輸路徑的狀況,所以輸出端即可調整自己的特性(振幅與Pre-emphasis),而接收端也可調整等化器的特性。輸出端與接收端須同時做這些調整動作,而這些特性的調整是以系統平台為基準,不同平台的調整結果不盡相同。
接收端另一個選擇性功能是No Link Training,這考驗接收端在沒有任何特殊的Training Pattern下,仍可正常鎖住輸出端訊號的能力。這項功能可以進一步簡化系統面的應用,特別是在系統離開低耗電模式時更為明顯。No Link Training也是PSR裡一個選擇性的功能。
擁有影像認證與內容保護機制
外接式的DisplayPort連接器支援高頻寬數位內容保護(HDCP),可將影音資料加密且輸出端還會確認接收端是否是被允許的,即可避免有版權的影音內容在傳輸過程中,被未授權的數位影像擷取裝置截取或複製。
對嵌入式顯示裝置而言,在系統內部的影像傳輸還是需要保護,eDP定義數種影像認證方法來滿足這個需求,其中最普遍被使用的方式是ASSR(Alternate Scrambler Seed Reset)。如先前解說,主要通道傳送的影像資料是被打亂的,所以可降低RFI與EMI,要達到這種效果,輸出端與接收端必須同步作業並了解打亂的順序(Scramble Sequence),以正確將資料打亂並重組回來。ASSR使用只有eDP顯示器才能使用的Scramble Sequence,如此一來,即可避免非eDP的顯示裝置連接到eDP輸出裝置上。
支援不同顯示刷新率
eDP可以動態控制顯示面板的刷新頻率,此設計旨在顯示靜止畫面時,能減低功耗。在靜止畫面時,面板刷新頻率可從一般每秒六十個畫面降至任一個不會產生顯示畫面異常或閃爍的頻率。降低刷新頻率可減少功耗,並延長電池壽命,有些面板可以降到40fps或更低。
另一種會用到不同顯示刷新頻率的應用是播放電影或進行遊戲時。在遊戲模式時,畫面常須經過圖形運算引擎計算後才會顯示出來,中間會有遞延的時間,在這種情形下,動態調整面板的刷新頻率即可讓畫面顯示順暢,不會失真與延遲。而在播放電影時,可以將24fps的畫面調整成48fps播出,消除在傳統60fps模式下,因進行3:2下拉(Pull-down)造成的畫面不流暢的情形。
透過AUX通道控制背光或其他面板功能
2010年VESA發表eDP 1.2,加入透過AUX傳輸控制指令,以控制面板背光與其他功能的能力,這項能力可以減少eDP連接線數的需求(這些線現已在上述的The Physical Interface中都列為選擇性的);同時,eDP 1.2也加入其他新的能力,可減少連接器的端子與連接線數,對於降低系統重量與體積扮演關鍵的角色。
透過AUX通道,eDP可以控制以下顯示面板的功能:
.啟動或關閉背光源
採用背光亮度調整與背光PWM頻率達成。
.啟動或關閉動態背光調整。
係採用色彩引擎、抖動演算法或插入黑色畫面進行調整。
接收端裝置裡的DPCD暫存器則會宣告該顯示面板可以透過專有接腳支援的功能,或可透過AUX通道控制指令支援的功能,如有些品牌廠在部分機種上,會選擇由系統端負責動態背光調整,另一部分機種則由面板端負責動態背光調整,此時透過AUX通道來控制背光就給予系統設計更多的彈性。
PSR能延長行動裝置電池壽命
PSR大概是eDP中被討論最多的新功能。PSR能讓系統在顯示靜止畫面時,降低整體系統功耗。由於實際使用情境中,畫面靜止的情形經常發生,因此PSR能有效延長行動裝置的電池壽命。
若顯示面板要支援PSR,面板TCON內必須內建一個緩衝記憶體,在顯示靜止畫面時,TCON會將畫面存在緩衝記憶體內,此時影像來源裝置(GPU或CPU)會停止傳送影像,並切斷影像傳輸介面,此時則由TCON自動將存在記憶體內的畫面顯示出來,這也是為什麼這個功能稱作面板自動刷新,且能讓系統整體功耗降低的原因。
PSR功能第一次出現在eDP 1.3規格中,第一代PSR,又稱PSR1,在進入靜止畫面時,若畫面中有任何一處有變更,整個畫面皆須要更新,影像輸出端須重新傳送一整個畫面,記憶體也須重新存入一整個畫面。至eDP 1.4第二代PSR,又稱PSR2,僅須更新有變化的部分畫面即可,此意味著繪圖處理器僅須傳送少部分需要被更新的資料。相較於PSR1,繪圖處理器須要作動的時間減少,如此一來,即可更進一步減低功耗,PSR2這部分的特性被稱為部分更新(Partial Update)。
Partial Update的功能對晶片設計者帶來一系列全新的挑戰。首先,晶片必須支援一個全新的功能,稱作畫面同步(Frame Sync),它能讓顯示面板在影像輸出端斷掉主要通道連接時,還可與影像輸出端的時脈同步。這個功能是透過AUX傳輸DisplayPort 1.2a中規範的可調整系統時脈編碼(GTC),來使輸出端得與接收端同步;Frame Sync讓影像輸出端可在適當的時間更新面板緩衝記憶體中所存的資料。
另一個PSR2增加的功能是進階連接電源管理(Advanced Link Power Management),又稱ALPM,同樣定義在eDP 1.4中。ALPM要求顯示裝置能非常迅速地離開待機與睡眠狀態;500奈秒就須離開待機狀態、20微秒就須離開睡眠狀態,比大約需要100微秒的No Link Training還要快上許多。
降低主要通道與AUX電壓擺動
在eDP 1.4之前,eDP規範輸出端實體(PHY)層的電壓擺動程度與DisplayPort輸出端相同,因此DisplayPort輸出裝置僅需鮮少的通訊協定變更,即可轉成eDP輸出,這提供系統與晶片設計上的彈性。
這種舊有的設計在許多應用上都比較耗電。在DisplayPort的應用上,輸出端支援的差分訊號電壓擺動振幅範圍很大,從最小400mVpp到大至1.2Vpp皆可支援。然而,在eDP的應用上,400mVpp都比絕大多數接收端所需要的電壓擺動大,尤其若僅使用很短的顯示連接線時,更是如此。因此eDP 1.4更降低主要通道的振幅到200mVpp,大幅降低高速傳輸介面的功耗。
除降低電壓擺動振幅之外,eDP 1.4的改版中還增加客製化振幅與Pre-emphasis的調整彈性,更能滿足不同主要通道傳輸路徑的特性。eDP 1.4也提供AUX通道在更低振幅下操作的選擇,因為AUX是雙向傳輸的通道,這個改動會同時影響接收端與輸出端設計。此外,為進一步降低功耗與反應時間(Latency),在AUX通道開始傳輸前所傳送的同步訊號次數也一併降低。
傳輸速率選擇更多彈性
eDP 1.4提供更多主要通道傳輸速率選擇的彈性。在1.4版以前,eDP主要通道傳輸速率跟DisplayPort完全相同,分為1.62Gbit/s、2.7Gbit/s及5.4Gbit/s,而eDP 1.4又增加新的速率選擇:2.16Gbit/s、2.43Gbit/s、3.24Gbit/s及4.32Gbit/s。
不論eDP或DisplayPort,基本上都會選擇足夠大的頻寬與傳輸通道來傳送影像資料,但較高的傳輸速率意味著更高的功耗,過高的傳輸速率也是浪費;而eDP 1.4提供更多的傳輸速率選項,讓實際應用時能更優化傳輸速率選擇。
舉例來說,若要傳輸一個1,920x1,200、24位元彩色的面板資料,設計人員可以用二條主要通道以2.7Gbit/s傳輸,或用一條主要通道用5.4Gbit/s傳輸。但實際上,1,920x1,200、24位元彩色面板的資料量僅須用3.7Gbit/s傳輸即可,而不論用二通道2.7Gbit/s或一通道5.4Gbit/s,均提供4.32Gbit/s充分的頻寬。但若同樣1,920x1,200的面板把顏色提高至30位元時,所需的頻寬會增加到4.625Gbit/s,這時上述的頻寬都不夠用。在eDP 1.4之前,這種狀況就得加倍傳輸速率,或者提高通道數,由二通道加至四通道,但在eDP 1.4,此時僅須將傳輸速率由2.7G提高至3.24G,即有5.184Gbit/s足夠的頻寬傳輸資料,而在輸出端與接收端主要通道介面實體層的功耗都能降低,面板端也可以降低等化器線路的功耗。
除增加上述更多傳輸速率的選擇之外,eDP 1.4也提供客製化速率的選項,此進階功能並非應用在一般的eDP顯示面板上,而是針對某些特定的系統應用設計。
增添顯示資料壓縮功能
另外一個eDP 1.4新增加的功能是支援傳輸壓縮的影像資料,而壓縮的方式定義在VESA的DSC(Display Stream Compression)標準中,預計會在2014年3月發表。因輸出端壓縮與接收端解壓縮時,所產生的功耗遠比降低資料傳輸率所節省的功耗小得多,故DSC亦可幫助延長電池壽命。
若需要的頻寬變小,主要通道需要的通道數也同時減少,這意味著更少的線數;同時傳輸速度慢時,傳輸品質會比較好,此時也可選擇使用較便宜的連接線。另外,在PSR模式時,運用壓縮技術可減少須儲存的資料量,可使用較小的緩衝記憶體。
原先在eDP 1.4的規格當中有個壓縮資料傳輸服務(Compressed Display Stream Transport Services)單元,但最後VESA決定用新的DSC規格取代之。
透過AUX傳輸多點觸控資料
行動裝置搭載觸控面板已非常普遍,而傳統PC配備觸控面板的應用也會愈來愈多,如微軟(Microsoft)的Windows 8作業系統即支援觸控功能。eDP已廣泛應用在平板、筆記型電腦及AIO PC中,這些應用也都可支援觸控。現在的架構下,多點觸控的資料須要透過獨立的USB介面傳輸,未來若透過AUX通道傳輸多點觸控的資料,則可以消除這個USB的介面。然而,此功能並不會很快發酵,因為顯示驅動晶片與觸控晶片是獨立的,擁有各自的介面,因此當這兩個晶片整合時,此eDP 1.4的功能才會發揮很大的作用。
透過AUX通道傳輸多點觸控資料功能,支援USB HID韌體規範,eDP 1.4在接收端定義新的AUX通道DPCD暫存器地址,用來啟動多點觸控功能,當中包含支援多點觸控與其他資料傳輸相關的設定資料。
相容性測試規範尚未發布
VESA至今並沒有發表eDP 1.4相容性測試規範。VESA在2011年曾經發表eDP 1.3指導原則,其中包含實體層介面與通訊協定層(Link Layer)等指導原則。但實際應用上,系統廠會自行驗證eDP系統相關材料,包含輸出端、連接線及接收端的相容性與互通性。
由於eDP的版本眾多,不同的系統又有各式的應用,要定義一個能滿足所有系統應用的測試規範是相當困難的。不像外接式的DisplayPort,消費者沒有機會選擇內部連接線與顯示面板,因此VESA沒有實質的必要定義相容性測試規範,系統製造者須要自行與各自的eDP元件供應商合作,以確保系統能正常操作。
eDP 1.4晶片設計難度大增
VESA預計在2014年終發表新版DisplayPort 1.3(DP1.3)規範,其會具備更高的傳輸速率,與更多雙向資料傳輸彈性,同時擁有更高的頻寬傳輸多點觸控資料與鑲在顯示螢幕上的相機所產生的影像資料。
eDP 1.4針對行動裝置的輕薄設計需求增加許多低功耗功能,每一項新功能都挑戰晶片設計的能力,相對於eDP 1.3,設計複雜度也大幅提高,與系統端的相容性問題也大幅增加。譜瑞已計畫於2015年量產最新的eDP 1.4液晶面板時序控制晶片,運用譜瑞獨家的超低功耗設計架構,提供平板裝置、筆記型電腦等行動裝置更低功耗面板的選擇。
(本文作者葉丹青為譜瑞台灣分公司戰略行銷經理、Craig Wiley為市場行銷總監暨VESA董事會主席)
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